Правила проведения соревнований
по средневековому фехтованию.

"Правила разработаны в Отделении Исторического Фехтования при Федерации Фехтования России клубом "Крепость" г.Тула 1996г".

Общие правила соревнований.

1. Вид соревнований.

Соревнования по средневековому фехтованию проводятся в категориях вооружения.
Первая категория: щит - меч.

2. Характер проведения соревнований.

1. Соревнования по средневековому фехтованию проводятся в личном зачете.
2. Характер, условия и способы проведения соревнований определяются положением,
которое разрабатывается организацией, проводящей соревнования. Положение
должно быть опубликовано не менее, чем за три месяца до проведения соревнований.

3.Возраст участников.

Участники соревнований делятся на следующие возрастные группы:

4. Весовые категории.

Участники соревнований делятся на следующие весовые категории:

5. Обязанности и права участников.

1. Участники соревнований обязаны:

2. Участники не имеют права:

3. Участникам запрещается:

Участник имеет право сигнализировать поднятой рукой гофмаршалу о просьбе остановить
бой, после чего гофмаршал выясняет причину остановки, в следующих случаях:

6. Представители, тренеры и капитаны команд

1. Каждая организация, участвующая в соревнованиях, должна иметь своего
представителя или тренера. Если команда не имеет представителя или тренера,
то их обязанности может выполнять капитан команды.

2. Представитель (тренер) является руководителем команды. Он несет
ответственность за дисциплину и внешний вид участников, также
своевременную явку их на соревнования.

3. Представитель (тренер) присутствует с правом совещательного голоса на
совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.

4. Представитель (тренер) не имеет права вмешиваться в работу судейской коллегии.
В случае подобного нарушения участник, из-за которого вмешался представитель,
получает предупреждение.

5. Представитель (тренер) не имеет права вмешиваться в распоряжения
судей и лиц, проводящих соревнования.

6. Представитель (тренер) имеет право подать протест на решения судей,
противоречащие правилам или положению о соревнованиях. О намерении подать
протест представитель (тренер) или участник должен заявить старшему судье
немедленно после принятия старшим судьей решения, с которым участник не
согласен. Без этого заявления протесты, поданные в главную судейскую коллегию,
не рассматриваются.

7. Представитель (тренер) за нарушение порядка или нетактичное поведение
на соревнованиях решением главной судейской коллегии может быть отстранен
от выполнения своих обязанностей или лишен права присутствия на соревнованиях.

7. Состав судейской маршальской коллегии.

1. Судейская коллегия соревнований назначается организацией, проводящей
данные соревнования, по рекомендации существующей коллегии судей.

В судейскую коллегию соревнований входят:

2. В распоряжение судейской коллегии организацией, проводящей соревнования,
выделяется комедант и необходимое количество обслуживающего персонала.

8. Главная судейская коллегия.

1. Главная судейская коллегия состоит из главного судьи и его заместителей.
На небольших соревнованиях главная судейская коллегия может не назначаться,
в этом случае ее функции выполняет главный судья.

Все фехтовальщики, принимающие участие в соревнованиях, представители,
тренеры, судьи, обслуживающий и технический персонал подчинены главной
судейской коллегии.

2. Главная судейская коллегия принимает решения большинством голосов.
В случае равенства голосов решающим является мнение главного судьи.

3. В случае необходимости главная судейская коллегия имеет право решать
все спорные вопросы. Она может самостоятельно или по предложению
старшего судьи вынести любые дисциплинарные взыскания, предусмотренные
правилами.

4. Главная судейская коллегия в любое время может заменить старшего судью
или любого другого члена судейской бригады, для того чтобы обеспечить
нормальное проведение соревнований, при этом она не обязана сообщать
кому-либо мотивировку своего решения.

9. Главный судья соревнований.

1. Главный судья руководит соревнованиями и возглавляет работу судейской коллегии.

2. В обязанности главного судьи входит:

3. Главный судья имеет право:

10. Заместители главного судьи.

1. Заместители главного судьи работают по указанию главного судьи
на порученных им участках.
В отсутствие главного судьи его заменяет один из заместителей.

2. Количество заместителей главного судьи определяется масштабом,
программой соревнований и числом участников.

11. Главный секретарь.

1. Главный секретарь возглавляет работу секретариата и подчиняется
главному судье.

2. Главный секретарь:

3. Для проведения технической работы главному секретарю выделяется
необходимое количество помщников (судей) и технических работников
(машинистки, художники и др.).

12. Врач соревнований.

1. Врач соревнований:

2. Для обслуживания соревнований с большим количеством участников в
помощь врачу выделяется необходимое количество медицинских работников.

13. Старший судья (гофмаршал).

1. Старший судья возглавляет работу судейской бригады по отдельным
видам оружия и подчиняется главному судье соревнований.

2. Старший судья:

14. Секретари полей боя.

Секретари полей боя располагаются за столом, находящимся возле поля
боя, и выполняют следующую работу:

15. Судьи–информаторы.

1. Судьи–информаторы:

2. Судьи–информаторы подчинены главному судье или одному из его заместителей.

16. Судьи–технические эксперты.

1. Судьи–технические эксперты:

2. На крупных соревнованиях в группе технических экспертов назначается
старший технический эксперт.

17. Судьи при участниках.

Судьи при участниках:

18. Порядок подачи и рассмотрения протестов.

1. Решение угловых судей могут быть опротестованы.

2. Протест может быть подан, если старший судья нарушает правила.
Протест заявляется устно участником или представителем (тренером)
сразу же по принятии старшим судьей оспариваемого решения.
Если судья настаивает на своем решении, то протест подается в главную
судейскую коллегию в письменном виде не позднее чем через 10 мин. после
окончания боя в группе или командной встрече (при этом старший судья
обязан зафиксировать счет и время в момент заявления протеста).
Бои в этом случае продолжаются в установленном порядке.

3. Протесты о правильности допуска участников к соревнованиям должны
быть поданы не позднее чем за час до начала соревнований в данном виде программы.

4. Протесты рассматриваются главной судейской коллегией или
главным судьей, когда нет главной судейской коллегии.

5. Протесты на нарушение правил старшим судьей рассматриваются
тотчас же или после окончания боев в группе, и решение должно быть
вынесено до начала следующего тура соревнований или до объявления
результатов финальной группы. В случае, если протест удовлетворяется,
бой переигрывается.

Терминология и определение отдельных боевых действий.

Фехтовальный бой — cпортивное единоборство на холодном оружии,
определенное правилами соревнования.

Боевая схватка — отдельный эпизод фехтовального боя, состоящий
из непрерывно следующих боевых действий, выполняемых обоими
фехтовальщиками.

Атака — инициативное действие нападения с целью нанесения ударов
в очковые зоны.

Действие в атаках — применение в атаке различных действий и ударов:
шокирующих, дестабилизирующих, поражающих.

Шокирующие удары и действия — направлены на рассеивание внимания.

Дестабилизирующие удары и действия — направлены на удары оружием
по выступающим частям доспеха с целью их дестабилизации.

Поражающие удары — удары, четко проводимые в зоны поражения.

Виды атак.

Простая атака — состоящая из одного–двух действий оружия,
не использующая финты.

Сложная атака — состоящая из нескольких ударов, которая строится
по схеме шокирующих, дестабилизирующих, поражающих ударов,
и перемешанная ударами и финтами.

Защита — оборонительные действия оружием, щитом, телом от атак противника.

Ответ — действие нападения, выполненное после отражения атакующих
попыток противника.

Контратака — боевое действие, совершенное на атаку противника.

Вид контратак.

Сдвоенная — нанесение удара, начинающегося чуть позже атакующего действия,
но проходящего по малой дуге и достигающего цели одновременно с защитой от
атакующего действия.

Финт — скоростной удар не стандартной траектории, задействующий в работу
напряжения мышц руки.

Первая, вторая, третья, четвертая зоны клинка — условное деление клинка
по длине на четыре части.
Первая, вторая, третья –
деление клинка от гарды до конца лезвия на три части
с целью правильности действий на оружии.
Четвертая зона –
рукоять (возможность поражения кисти).

Действия на оружии — удары с целью выбивания, дестабилизации оружия,
удары лезвием в плоскость с целью защиты от ударов. Скольжение клинком
по клинку с целью отвода оружия в сторону.Удары в четвертую зону с цедбю
выбивания оружия и поражения кисти.

Толчок — толчок корпусом, плечом, плоскостью щита с целью выхода за ристалище.
Толчок проводится в связке один раз. Два раза подряд запрещен.

Действительный удар — правильно выполненный поражающий удар, нанесенный
в поражаемую зону.

Недействительный удар — скользящий удар, удар с малой амплитудой
движения, дестабилизирующий удар, удар в непоражаемую зону.

Непоражаемая зона — зона, защищенная доспехом, но не дающая очков.

Запретная зона — зона, не защищенная доспехом. После ее поражения
выносится предупреждение.

Сбив — защитные действия от атаки мечом, удар лезвием в плоскость меча
с последующим его смещением с первоначальной траектории.

Блок — защитное действие лезвием на лезвие атакующего клинка с жесткой
остановкой оружия.

Волчий шаг — перемещение по площадке с переносом веса тела с левой на
правую ногу во фронтальной стойке.

Свиля — техника защиты телом от атакующеих действий противника.

Отдых — возможность постановки щита на бедро с целью отдыха
руки во время фехтовального боя.

Двойной толчок — толчковое движение на противника, совершенное
с ним в контакте, если контакт разорван, или противник ушел с основной
линии толчка, а соперник пытается продолжить толчок.

Поле боя (ристалище).

1. Соревнования по средневековому фехтованию могут проводиться
в зале или на открытом воздухе (покрытие деревянное, земляное).

2. Поле боя подразделяется на :

3. Ристалище:

4. Маршальская зона — коридор 1,5м вокруг ристалища, территория
нахождения судей–маршалов.

5. Безопасная зона — коридор 5м вокруг маршальской зоны.

6. Размеры поля боя

 

Поле боя (ристалище).

1. Соревнования по средневековому фехтованию могут проводиться
в зале или на открытом воздухе (покрытие деревянное, земляное).

2. Поле боя подразделяется на :

3. Ристалище:

фехтование мечами и саблями – 8м х 8м;

фехтование щит–копье – 10м х 10м.

4. Маршальская зона — коридор 1,5м вокруг ристалища, территория
нахождения судей–маршалов.

5. Безопасная зона — коридор 5м вокруг маршальской зоны.

6. Размеры поля боя.

рис.1

7. Линии начала боя

На ристалище находятся отметки первоначального положения бойцов.

Оружие, снаряжение и доспех участников.

Оружие:

Общие требования.

Разрешается пользоваться только тем оружием, которое соответствует
правилам. Оружие должно быть таким, чтобы оно не могло поранить ни
самого фехтовальщика, ни его противника.

Клинковое оружие.

1. Оружие должно быть изготовлено из кованой или
прокатной стали (кованое оружие может быть
закалено, прокатное должно быть сырое).

2. Яблоко и перекрестье оружия может быть выполнено не
только из стали, но и из цветных металлов
(латунь, медь, бронза).

3. Размер оружия.

Центр тяжести оружия находится на 1/3 длины клинка ± 5 см.

4. Вес оружия: от 1,5 до 1,8 кг.

5. Клинок делается из стали. Он не должен иметь никаких степеней
гибкости в плоскостях.

Вертикальная плоскость. Горизонтальная плоскость.

Рубящая кромка клинка не должна иметь ширину менее 2мм.

Закругление острия радиусом не менее 2см.

Допустимые сечения клинка:

6.Рукоять имеет максимальную длину вместе с перекрестьем
и яблоком 25 см, минимальную – 18 см.
Рукоять может иметь кожаную обмотку. Если рукоять из
дерева, она должна быть закреплена обоймицами.



7. Перекрестье может быть выполнено из стали или цветных
металлов (смотри п.2). Перекрестье должно быть прямое,
длиной 10 – 15 см. Концы должны быть скруглены.
Гарда крепится на клинок путeм посадки внатяг.
Запрещается крепить перекрестье путем приклепывания к клинку.




8.Яблоко может быть выполнено из стали или цветных металлов
(смотри п.2). Форма должна соответствовать исторической
достоверности, сечение клинка и историчность яблока должны
соответствовать эпохам.

Закрепление яблока к клинку должно быть:

Запрещается сажать яблоко без его последующего жесткого закрепления.

Защитное оружие.

1. Щит делается из досок или слоеной фанеры.

а) Вес щита в сборке должен быть не менее 4,5 кг.

б) Диаметр щита 60–70 см.

Тарги каплевидные, треугольные щиты должны вписываться в диаметр 70 см.

Углы треугольного щита должны иметь радиус скругления не менее 2 см.

в) Край щита должен иметь обоймицу из металла или кожи:

г) В центре щита крепится умбон, изготовленный из стали:

д) Плоскость щита может быть покрыта кожей или холстом.

е) Внешняя плоскость щита может быть раскрашена
в соответствии с историческими аналогами, гербовой геральдикой.

ж) На внутренней стороне щита допускается размещение
смягчающей подушки под руку.

з) Крепежная система ремней состоит из двух ремней, прочно
притягивающих руку к плоскости щита. Ремни изготавливаются
из толстой кожи или другого прочного, но мягкого материала.

Запрещается под кисть ставить жесткую скобу.

Снаряжение и костюм участников.

1. Фехтовальщик должен иметь специальный костюм, максимально
защищающий его, но сохраняющий свободу движений, отвечающий
историческим аналогам.

2. Подкольчужная куртка должна быть изготовлена из войлока
минимальной толщиной 8 мм. Подвижные части куртки должны
быть соединены кожей.

№1. Бандаж.

№2. Ремень с войлочными крыльями, защищающими бедра от удара.

№3. Войлочные зарукавья.

№4. Войлочные лепестки, нашитые на кожу (оплечья).



Рис. 17

№5. Войлочная куртка, застегивающаяся по бокам с
перехлестом не менее 5 см.


№6. Кожаное плечо, соединяющее куртку с зарукавьем.
К кожаному плечу пристегиваются лепестки.

3. Кольчуга (основная грудная броня):

Рис. 19

Допускаются разрезы спереди, сзади, по бокам кольчуги.
Разрез не должен подниматься выше паховой отметки.



4. Кольчато–пластинчатый доспех.

Общие параметры (размеры) должны соответствовать параметрам кольчуги
(п.3). Размеры пластин, общая толщина пластин составляют:

Кольчуга и кольчато–пластинчатые доспехи являются видами основного
и обязательного защитного вооружения.

5. Защитные шлема.

Шлем должен быть выполнен из листовой стали толщиной не менее
1,5 мм и соответствовать исторически достоверным аналогам.

Защитные свойства должны соответствовать следующим требованиям:

В шлеме должна быть хорошая видимость и слышимость.
Если в шлеме не слышно спокойный голос, шлем следует
оборудовать слуховыми отверстиями.

Допускается поверх кольчуги одевать вторичный доспех
(чешую, ламеллярный доспех, стеганку, куяки, бригантину).

6. Защита предплечья.

Наручи, защищающие предплечья могут быть двух видов:

.

Длина пластин у локтевого сгиба определяется следующим образом .

Верхняя кромка наруча должна перехлестываться с нижним краем
рукава кольчуги минимум на 3 см.

Наруч войлочный подщитовой одевается только под щит.
Может быть не оборудован металлическим усилением.
Толщина войлока минимум 8 мм.

7. Защита кисти.

Боевые рукавицы могут быть нескольких видов:

Чешую нашивают на войлочную или кожаную основу. Толщина
металла на чешуях минимум 1 мм. Толщина войлока минимум 8 мм.
Обшлаг рукавицы должен перекрывать наруч минимум на 5 см.

Кольчатые перчатки – по разрешению главного судьи.

8. Костюм фехтовальщика.

Костюм фехтовальщика должен быть чистым, опрятным,
соответствовать исторической достоверности эпохи:

9. Защита ног.

Защита ног может быть двух видов:

Примечание: защита ног употребляется в фехтовальной
категории “щит – копье”.

Контроль оружия и снаряжения.

1. Контроль проводится экспертом по историчности доспеха
до начала соревнований и старшим судьей на поле боя.

2. Участник не имеет права использовать оружие и снаряжение,
не прошедшие контроль. Качество доспеха должно быть
отмечено в специальном сертификате–допуске.

Контролю подвергаются:

3. Старший судья может произвести новый контроль
или провести уже осуществленные меры по контролю,
если сочтет это необходимым.

4. Если фехтовальщик оказался на поле боя с оружием и
снаряжением, не соответствующим правилам, то он не
допускается к соревнованиям. Пользоваться этим
снаряжением можно лишь после приведения его в порядок
и нового контроля.

Если при выходе участника на поле боя или во время боя
установлено, что данное оружие или снаряжение не имеет
сертификата–допуска предварительного контроля,
спортсмену выносится предупреждение.

На устранение всех неисправностей участнику дается
необходимое время (но не более 5 минут перед началом боя,
и не более 10 минут в ходе боя). Если участник не устранит
повреждения или не заменит часть экипировки за это время,
ему засчитывается поражение в данном бою.

Время на устранение неисправности исчисляется с
момента ее определения.

Правила ведения боя.

Манера ведения боя.

1. Участник должен строго соблюдать условия и правила боя,
уважать своих спортивных противников, судей и зрителей,
быть высокодисциплинированным и организованным.

2. Всякие грубые действия (удары ребром щита, гардой, яблоком,
рукой, ногой, а также действия, которые старший судья сочтет
опасными) категорически запрещены. Разрешаются удары,
перемещения тела, обманные движения и пр.

3. Запрещается без разрешения гофмаршала снимать
элементы воинской экипировки.

Способ держания оружия.

1. Фехтовальщик может держать оружие произвольно и в
течение боя изменить положение своей руки на рукоятке.
Однако оружие не может быть использовано для метания
с целью поражения противника.

2. Оружие держится одной рукой. Участник не может менять
вооруженную руку до конца боя без специального разрешения
гофмаршала (в случае травмы вооруженной руки).

3. Если в момент удара в очковую зону рука держит меч за
самый низ рукояти, и между перекрестьем и рукой есть
просвет, удар не засчитывается.

Рис. 3

Способ держания щита.

Фехтовальщик может держать щит произвольно.
Запрещается бить ребром щита в противника. Разрешается
подставка края щита под удары противника, толчки плоскостью,
защита от ударов противника плоскостью и ребром.

Положение перед боем.

1. Участник, вызванный первым, занимает место на ристалище
справа от гофмаршала на отметке положения спортсменов перед боем.

2. Участники боя стоят друг против друга на расстоянии 3 м.

3. После занятия фехтовальщиками своих мест гофмаршал,
обращаясь к спортсменам, сначала к одному, потом – ко второму,
говорит: “Боец готов?”. После положительного ответа спрашивает:
“Боец меня слышит?”. Спортсмены должны ответить “Слышу”.
Гофмаршал командует: “Бой”.

Бой, остановки и продолжения боя.

1. После команды гофмаршала “Бой” противники начинают боевые
действия. Удары, нанесенные до этой команды, не засчитываются.

2. Бой останавливается командой “Стоп”, которую подает
гофмаршал. После команды “Стоп” участники не могут начинать
какие–либо действия. Действительными считаются только
удары, нанесенные до команды “Стоп”.

3. Гофмаршал может подать команду “Стоп”, когда бой начинает
принимать опасный характер или противоречит правилам
соревнования. Команда “Стоп” подается также, если оружие сломано.

Ближний бой.

Ближний бой разрешается вести до тех пор, пока участники могут фехтовать,
не нарушая правил, а маршалы и гофмаршал могут оценивать фехтовальную
ситуацию и присваивать очки одному или другому спортсмену.

Уклоны и развороты вокруг оси.

1. Разрешаются перемещения в левосторонней стойке, в
правосторонней стойке и во фронтальной стойке,
использование свили, кувырков, приседов и подскоков в целях
защиты и в построениях фехтовальной комбинации.
Разрешены также повороты на 360° с ударом.

2. Если во время удара воин в качестве защиты делает свилю телом,
но оружие противника попадает в зачетную зону и при этом просто
скользит по доспеху (скользящий удар), удар не засчитывается.

Переход границы поля боя.

Если один из участников заступает за границу поля боя (ристалища) одной
ногой, бой продолжается.

Если спортсмен под атакой противника вышел за границу ристалища, бой
останавливается, и спортсмену выносится предупреждение.

Если спортсмен вышел за ристалище двумя ногами, но при этом его не атаковали,
бой продолжается без остановки.

Если спортсмена толкают, и он падает за ристалище, но при этом его ноги
остаются на ристалище, гофмаршал отслеживает: если на ристалище остается
часть тела от ступней до пояса, предупреждение не выносится; если при
падении тело ниже пояса оказалось за ристалищем, выносится предупреждение.

Количество ударов и продолжительность боя.

1. Бой в категории “щит – меч” ведется до 8 очков.
Время боя не ограничено.

2. Зоны поражения и их оценки: голова, плечо, корпус — 2 очка;
правая рука целиком и левая рука от плеча до локтя — 1 очко.

             Рис. 35

3. Перерывы в бою в случае недомогания и травм:

Руководство боем и присуждение очков за
правильно выполненные удары.

Руководство боем.

1. Непосредственное судейство боев осуществляется судейской
бригадой (маршальской командой), в состав которой входят
один гофмаршал (старший судья на ристалище) и два маршала,
находящихся в маршальской зоне.

2. Функции гофмаршала и маршалов.

Гофмаршал и маршалы имеют право в любой момент остановить
бой, после чего они выясняют причину остановки.
Гофмаршал объявляет по какой причине остановлен бой.

Причины остановки:

а) некачественность доспеха;

б) сломанное оружие;

в) запрещенный удар или действие;

г) выход за ристалище 2-мя ногами;

д) травмоопасная ситуация;

е) набор положенных очков;

ж) грубое поведение на ристалище;

з) на усмотрение судьи;

и) падение.

Маршалы высказывают свое мнение гофмаршалу, который выносит решение
маршальской команды. Начать бой имеет право только гофмаршал.

3. Процедура начала боя.

Гофмаршал обращается к бойцу или секунданту с вопросом:
“Боец готов?”. Если звучит ответ “Готов”, гофмаршал обращается
к другому бойцу. После ответа “Готов” любые просьбы о поправке
снаряжения о поправке снаряжения удовлетворяются, но теперь
разрешается выносить предупреждения за “Некачественный доспех”.

После ответа “Готов” гофмаршал спрашивает у спортсменов:
“Боец меня слышит?”, спортсмен должен ответить “Слышу”.

Только после этой процедуры гофмаршал объявляет: “Бой!”.

4. Маршальская команда следит за боем и считает очки.

Если кто-то из маршалов фиксирует за одним из спортсменов набор
положенных очков, он вскидывает руку и кричит “Стоп!”. Схватка
останавливается. Маршальская бригада сходится и каждый говорит
свой счет. (Пример. Маршал1-счет: 8-4; Маршал2-счет: 6-4; Гофмаршал-счет: 6-4).

Бой остановлен. Маршальская команда анализирует фехтовальные
комбинации и приходит к единому мнению. Гофмаршал объявляет либо
о продолжении боя, либо о победе одного из спортсменов.

Если бой затягивается, то гофмаршал останавливает бой через
определенные промежутки времени для анализа очков.

После остановки очки спортсменам не объявляют.

Если спортсмены не строят фехтовальные комбинации, а вступают
в обоюдный обмен ударами, не прибегая к защите, что не позволяет
маршальской команде четко оценить очки, спортсменов останавливают
объявляют счет 6-6, и теперь бой продолжается до первого нанесенного удара.

Гофмаршал выносит предупреждение за:

а) некачественность доспеха;

б) запрещенный удар или действие;

в) выход за ристалище 2-мя ногами (падение);

г) грубое(неспортивное) поведение на ристалище;

5. Окончание боя.

а) отказ от боя секунданта;

б) отказ от боя фехтовальщика вне контакта (поднятие руки)
с противником;

в) вскинутая вверх рука во время атаки противника с просьбой
остановить бой;

г) после второго предупреждения;

д) после набора положенного числа очков.

Пример: Если во время боя счет 4-2 и проигрывающий спортсмен
отказывается от боя (отказ секунданта или второе
предупреждение), то победившему спортсмену добавляются
очки до зачетной суммы боя - было 4-2, после объявления победы
в протокол соревнований заносится счет 8-2.

6. Нестандартные ситуации.

Если ломается меч (или копье), бой останавливается, оружие меняется
на новое. Удары, полученные после слома меча, аннулируются.

Если оружие выбивается, бой продолжается. Обезоруженный спортсмен имеет право:

а) попробовать поднять оружие;

в) вытолкнуть противника, но при этом не производя двойной толчок.

в) добиться остановки боя по вине вооруженного противника.
(Если последнему гофмаршал вынесет предупреждение,
обезоруженному позволят поднять меч).

Способы проведения соревнований.

Личные соревнования.

1. Личные соревнования проводятся следующими способами:

Отборочные туры.

1. При проведении соревнований отборочными турами
спортсмены делятся в первом туре на пары, после чего проводят
бои. После первого боя спортсменов снова делят на пары, только
теперь проигравший в первом бою должен провести бой с
выигравшем в первом бою, но не из своей первой пары.

Во второй тур соревнований выходят спортсмены, выигравшие один или два боя.
Во втором туре спортсменов делят на пары по принципам:

Желательно, чтобы спортсмены, имеющие в своем активе две победы, не
встречались во втором туре.

В третий тур соревнований выходят спортсмены, не имеющие
двух проигрышей из трех боев. Составление пар третьего тура
произвольное, но желательно не ставить спортсменов, уже
встречавшихся друг с другом. В третьем туре соревнований
бои проводятся по олимпийской системе до выявления победителя
чемпионата.

Способ прямого выбывания.

При проведении соревнований способом прямого выбывания
участники получают номера либо по жребию, либо главная
судейская коллегия дает номера участникам в соответствии
с их спортивной подготовленностью и принадлежностью к организациям.

В первом туре отсеивается столько участников, сколько
необходимо для того, чтобы число оставшихся составляло
одну из степеней числа “2”. Формула для определения числа
фехтовальщиков, освобождаемых от участия в первом туре такова:

Е=2Н - Р, где:

Е - число участников, освобожденных от первого тура;

Н - число участников, сохраняемых для таблицы (4-8-16-32- и т.д.);

Р - число заявленных участников.

Порядок встреч участников, имеющих номера, определяется таблицами:

 


Таблица для 8-ми участников Таблица для 16-ти участников

Каждая встреча участников может состоять из одного боя
или из трех (в этом случае победителем считается участник,
выигравший два боя). Число уколов (ударов) устанавливается
положением о данных соревнованиях. Все бои при проведении с
оревнований по системе прямого выбывания ведутся до результата.
Между двумя боями подряд участникам предоставляется
двухминутный отдых.

Если участник по какой-либо причине не может начать или
продолжать бой (встречу), ему засчитывается поражение в
этом бою (встрече).

Встречи между участниками проводятся в порядке,
соответствующем таблице (сверху вниз).

Схема проведения соревнований по средневековому фехтованию.

Личное первенство.

1. Если два проигрыша, спортсмен выбывает из соревнований.

2. В первом туре спортсмен обязан провести два боя.

Первый тур.

Второй тур.

Если число спортсменов нечетное во втором туре, то из спортсменов,
имеющих счет 2-0 (№3, №5, №8) по разности очков, набранных в
предыдущих боях, выявляется сильнейший. Он проходит в следующий тур (№8).

Третий тур.

Полуфиналы и финалы по олимпийской системе.

Нарушение правил, взыскания за них,
порядок наложения взысканий.

1. Взыскания налагаются за следующие два вида нарушений:

2. Мерами взыскания являются:

 

Взыскания за нарушения, совершенные в ходе боя.

Все нарушения, допущенные участником в ходе боя,
определяются маршалами или гофмаршалом и влекут
з а собой следующие взыскания.

Нарушения

Взыскания

  • Нанесение ударов в запрещенные зоны
  • Лицо
  • Затылок
  • Пах

Ноги (незащищенные кольчугой)

  • Нанесение запретных действий
  • Пощечин
  • Захвата ног
  • Наступание на ноги

Выносятся предупреждения за опасный удар или действие. Если удар вывел из строя спортсмена и врач подтвердил наличие серьезной травмы, то

  1. Если спортсмен, получив травму, не может участвовать в последующих боях, то спортсмена, нанесшего травму, дисквалифицируют на все время соревнований.
  2. Если спортсмен, получивший травму, не может провести только этот бой, то спортсмену, нанесшему травму, объявляется поражение в этом бою, но разрешается проводить последующие бои.

Использование щита в качестве ударного оружия:

Удары ребром щита в спортсмена (бить ребром щита в щит противника или в меч разрешается)

Выносится предупреждение.

Некорректное ведение боя:

  1. Высказывания нецензурными словами
  2. Неповиновение гофмаршал

Отстранение от боя, если уже выносилось предупреждение.

Грубость в бою.

Всякое действие, которое гофмаршал сочтет опасным (систематический двойной толчок, добивание незащищающегося противника сильным ударом, ненормальное ведение боя и т.д.)

Выносится предупреждение.

Взыскания за нарушения порядка, дисциплины и спортивной этики.

Нарушения порядка, дисциплины, спортивной этики влекут
за собой следующие взыскания.

Нарушения

Взыскания

Не соответствие оружия и снаряжения требованиям правил

Изъятие оружия и снаряжения, несоответствующего правилам (во всех случаях)

Неявка и несвоевременная явка на поле боя

Неявка в назначенное время на поле боя участника или команды для начала очередного тура соревнований.

Неявка участника на очередной бой.


Отстранение от участия в соревнованиях после трех вызовов гофмаршала, повторяемых через одну минуту.
Отстранение от этого боя с зачетом поражения с нулевым счетом после трех вызовов гофмаршала, повторяемых через одну минуту.

Грубое нарушение дисциплины и порядка

Отстранение от участия в соревнованиях после предупреждения маршальской командой или без него.

Фехтовальщик, отстраненный от соревнований за грубое нарушение дисциплины и порядка, не может принимать участия в данном чемпионате (первенстве, турнире) в последующие дни. Все случаи отстранения от участия в соревнованиях должны утверждаться главной судейской коллегией.

Вмешательство представителя (тренера) в работу маршальской команды.

Предупреждение участнику, по поводу которого имело место вмешательство.

Rambler's Top100
Hosted by uCoz